장비의 표시 수치를 그대로 입력하는 것이 핵심입니다
기본 장비값은 출발점일 뿐입니다. 강화와 추가 옵션이 반영된 실제 수치, 잠재 합계와 숙련도를 맞춰야 비교가 의미 있습니다.
1. 캐릭터와 무기 설정
직업을 고르면 주스탯, 부스탯, 사용 가능한 무기와 기본 숙련도가 달라집니다. 목표 레벨은 사용 가능한 총 AP와 장비 목록을 결정하는 기준입니다. 실제 착용할 무기를 선택하고 숙련도가 다르다면 직접 수정하세요.
전사 계열은 선택한 보스의 레벨과 회피를 바탕으로 필요한 명중을 계산하고, 장비 명중과 DEX·LUK에서 얻는 명중을 고려해 자동 AP가 부족한 DEX를 먼저 배분할 수 있습니다.
2. 자동 AP의 의미
자동 AP는 레벨에 따른 포인트를 먼저 장비 착용에 필요한 부스탯에 쓰고 남은 값을 주스탯에 배분합니다. 전사 계열에서 보스 명중 조건이 선택된 경우 필요한 DEX를 추가로 고려합니다.
실제 캐릭터가 다른 방식으로 AP를 찍었거나 장비가 제공하는 스탯이 다르면 자동값을 그대로 사용하지 말고 기본 STR·DEX·INT·LUK를 직접 수정하세요.
3. 장비 옵션과 잠재 입력
각 장비의 STR·DEX·INT·LUK, 공격력·마력 칸에는 기본 옵션만이 아니라 강화·작·추가 옵션까지 합친 게임 내 표시 수치를 넣습니다. 자쿰 투구, 혼테일 목걸이, 연금술사의 반지, 금이 간 안경 등은 기본값을 불러올 수 있지만 실제 장비가 다르면 반드시 수정해야 합니다.
주스탯 %는 선택 직업의 주스탯에 적용되고, 공/마 %는 물리 직업이면 공격력, 마법 직업이면 마력에 적용됩니다. 여러 장비의 잠재 수치를 합산해 입력하는 구조이므로 같은 옵션을 장비 기본 수치와 잠재 칸에 중복 입력하지 마세요.
4. 최소·최대 스공 계산
물리 직업의 최대값은 (주스탯 × 무기 최대 계수 + 부스탯 합) × 공격력 ÷ 100을 기반으로 하고, 최소값은 무기 최소 계수와 숙련도, 0.9 보정을 적용합니다. 마법 직업은 최대값에서 주스탯 × 4, 최소값에서 주스탯 × 4 × 0.9 × 숙련도를 사용합니다.
화면의 값은 장비 세팅 A와 B를 같은 조건에서 비교하는 데 유용합니다. 실제 전투 데미지에는 스킬 배율, 몬스터 방어, 크리티컬, 버프, 서버별 세부식처럼 이 계산기에 포함되지 않은 요소가 더 있습니다.
5. 비교할 때 지킬 조건
- 두 세팅의 목표 레벨·직업·무기·숙련도를 동일하게 유지
- 장비 표시 수치와 잠재 수치를 중복 입력하지 않기
- 버프 포함 여부를 두 세팅에서 같게 맞추기
- 결과 차이가 작으면 게임 내부 반올림 오차 고려
- 최종 구매 전 실제 착용 요구 스탯과 패치 내용을 확인
자주 묻는 질문
계산값이 게임 스공과 완전히 같아야 하나요?
아닙니다. 현재 지원하는 장비·잠재·숙련도 공식으로 산출한 예상값이며 서버 내부 반올림과 미지원 효과로 차이가 날 수 있습니다.
기본 장비 버튼의 값만 사용해도 되나요?
예시 세팅을 빠르게 시작하는 용도입니다. 실제 장비의 강화와 옵션이 다르면 각 칸을 수정해야 합니다.