물리 필요 명중
올림((55 + 2×레벨 차이) × 몬스터 회피 ÷ 15)을 사용하며 레벨 차이는 몬스터 레벨에서 내 레벨을 뺀 양수 부분입니다.
캐릭터 레벨과 현재 명중을 입력하고 사냥할 몬스터를 선택하면 100% 적중에 필요한 명중과 예상 명중률을 계산합니다. 몬스터 이름 검색과 지역별 목록을 지원해 사냥터를 비교할 때도 사용할 수 있습니다.
계산값은 현재 적용 중인 레벨 차이·몬스터 회피 공식을 기준으로 한 참고값입니다. 게임 업데이트로 공식이나 몬스터 수치가 바뀌면 실제 결과와 차이가 날 수 있습니다.
이 몹을 100% 때리려면 명중이 얼마 필요한지 계산해요. 구메이플(메이플플래닛/메이플랜드) 공식 기준. 쩔 받을 맵 정할 때 참고하세요.
캐릭터 레벨과 현재 수치를 정확히 넣고 물리·마법 공식을 구분해야 결과를 올바르게 해석할 수 있습니다.
올림((55 + 2×레벨 차이) × 몬스터 회피 ÷ 15)을 사용하며 레벨 차이는 몬스터 레벨에서 내 레벨을 뺀 양수 부분입니다.
내림(INT÷10)+내림(LUK÷10)으로 내 마법 명중을 구하고, 100% 요구치는 올림((회피+1)×(1+레벨 차이÷24))로 계산합니다.
몬스터 데이터나 서버 공식이 업데이트되면 실제 결과와 달라질 수 있습니다. 반복적으로 차이가 확인되면 입력값과 몬스터 이름을 문의로 보내주세요.
내용 검토·업데이트: 2026-08-08 · 잘못된 분류나 수치는 문의 페이지에서 알려주세요.