🍁 플래닛체크
계산기

레벨 차이가 나면 필요한 명중이 늘어납니다

내 레벨과 현재 명중을 먼저 넣고 몬스터를 고르면 100% 적중 요구치와 부족할 때의 예상 적중률을 비교할 수 있습니다.

1. 물리 필요 명중

현재 계산기는 레벨 차이를 ‘몬스터 레벨 − 캐릭터 레벨’로 구하고, 음수면 0으로 처리합니다. 물리 100% 필요 명중은 올림((55 + 2 × 레벨 차이) × 몬스터 회피 ÷ 15)로 계산합니다.

예를 들어 캐릭터와 몬스터 레벨이 같고 몬스터 회피가 30이라면 필요 명중은 올림(55 × 30 ÷ 15), 즉 110입니다. 캐릭터가 5레벨 낮다면 올림((55 + 10) × 30 ÷ 15)으로 130이 됩니다.

2. 물리 적중률 추정

현재 명중이 필요 명중 이상이면 화면은 100%로 표시합니다. 부족할 때는 (현재 명중 × 2 − 필요 명중) ÷ 현재 명중 × 100을 계산하고 0% 아래로 내려가지 않게 표시합니다.

필요 명중이 130이고 현재 명중이 120이라면 (240 − 130) ÷ 120 × 100으로 약 92%입니다. 이는 계산기에 적용된 추정식의 결과이며 실제 전투에서 짧은 표본으로 체감한 적중률과 다를 수 있습니다.

3. 마법 명중

법사 모드에서 내 마법 명중은 내림(총 INT ÷ 10) + 내림(총 LUK ÷ 10)으로 계산합니다. 100% 요구 마법 명중은 올림((몬스터 회피 + 1) × (1 + 레벨 차이 ÷ 24))입니다.

총 INT 600, 총 LUK 40이면 마법 명중은 60 + 4로 64입니다. 몬스터 회피가 30이고 같은 레벨이면 요구치는 31입니다. 레벨 차이가 커질수록 요구치가 비례해 올라갑니다. 부족 구간의 예상 적중률은 옛 자료 기반 곡선식으로 표시하므로 참고용으로 보세요.

4. 올바른 입력 순서

  • 장비와 버프를 적용한 캐릭터 레벨 입력
  • 물리라면 현재 명중, 법사라면 총 INT·LUK 입력
  • 몹 이름 또는 맵 은어로 목록 검색
  • 몬스터 레벨·회피와 필요 명중 확인
  • 목록에 없으면 레벨과 회피를 직접 입력해 계산

5. 결과가 실제와 다를 수 있는 경우

게임 서버가 다른 공식을 사용하거나 패치로 회피·명중 처리가 바뀐 경우, 입력한 스탯이 버프 전 수치인 경우, 몬스터 데이터가 최신이 아닌 경우 차이가 생길 수 있습니다. 특정 몬스터에서 반복적으로 다른 결과가 확인되면 몬스터 이름, 내 레벨과 명중, 실제 관찰 결과를 문의로 보내주세요.

자주 묻는 질문

내 레벨이 몬스터보다 높으면 보너스가 있나요?

현재 공식은 음수 레벨 차이를 0으로 처리하므로 동레벨보다 필요한 명중을 더 낮추지는 않습니다.

법사도 물리 명중 수치를 넣나요?

법사 마법 명중 모드에서는 총 INT와 총 LUK로 별도의 마법 명중을 계산합니다.